14 de nov. de 2013

projeto: Girallon/Icarus

12/15 era balmung ano 54

O experimento de fazer um anjo do zero foi um fracasso, então decidi que devo uma nova maneira...
Foi então que a inspiração veio a mim.
Eu começarei a modificar Girallons e ver se consigo fazer macacos voarem.

Girallon natural, miniatura demonstrativa

05/02 era balmung ano 55

Ok, primeiro experimento completo, adicionamos membranas aos braços superiores e diminuimos a escala geral do monstro e o peso (principalmente musculatura do corpo, pescoço, mandibulas e braços inferiores) em um grupo, em um outro grupo fizemos o mesmo, no entanto a membrana foi colocada no braços inferiores. Decidimos continuar pelos braços inferiores, eles são mais atrofiados e naturalmente servem mais para dar suporte ao andar do monstro do que para a manipulação de objetos.
Macacos já podem planar, bem mal mas podem.


28/05 era balmung ano 57


Nesta fase fomos para mudanças mais radicais dos braços inferiores e musculatura geral, é legal ver ele caindo com estilo de arvores mas queremos que ele mantenha voo e não que só plane, várias mudanças foram feitas em 52 grupos de girallons modificados, decidimos por asas grandes e fortes, musculos é o que não falta nessa coisa, várias mudanças básicas aplicadas ao outro projeto foram aplicadas neste para faze-lo mais leve como, reestruturação óssea parcial e aplicação de ossos pneumáticos e uma circulação de hidrogênio por estes, pulmão único com sacos aéreos e bolsas de hidrogênio, pequeno e básico melhoramento do sistema circulatório, retirada de mais músculos (depois faremos uma reestruturação muscular completa) e retirada do sistema reprodutor. As cobaias já não só planam, elas batem as asas e voam. Não tão bem como o desejado, mas vamos melhorar isto aos poucos. Cobaias não podem decolar ainda.


14/08 era balmung ano 60


A partir daqui reestruturamos a estrutura óssea e muscular completamente, introduzimos mudanças genéticas com DNA humano, eles parecem ter ficado mais inteligentes embora nenhum experimento quanto a inteligencia foi aplicado.
As estruturas da bacia, pernas e pés foram totalmente modificadas, afinal elas eram muito curtas, pernas com semblante mais humano, talvez um pouco longas mas há pessoas com pernas tão longas como as deles, nada alarmante, as pernas são reforçadas com o mais novo sistema de reforço muscular, menos músculo, mais força e resistência e menos peso, eu adoro isso. Áleas as cobaias já tem uma aparência bem humana.
Alem de tudo isso foi implementada também um novo sistema tegumentar com peles com juntas de titânio, cálcio e calcita

30 de out. de 2013

MMORPG: Protótipo

Você começa em um mundo verde, uma ruína cheia de plantas. Seu guia para este mundo está a sua frente, pronto para lhe falar coisas que talvez você devesse ouvir. Ele veste uma mascara branca com um sorriso de orelha a orelha e veste trapos de o que parece um dia ter sido uma túnica.

Em um tom sarcástico ele diz:
- Olá menino, bem vindo as ruínas de Dramü.
Ele lhe joga um pedaço de galho curto e rustico.
- Esta é sua primeira arma. Agora vá matar... algo. Mate qualquer coisa por ai, se precisar se curar volte a
mim e eu o curarei. Mas não vá muito longe para não se perder.

Você, confuso, lhe pergunta sobre a arma, pergunta por que ele lhe deu uma arma tão rudimentar e diz que provavelmente não poderá matar muitos indivíduos com tal arma.
Ele lhe diz:
- Não se preocupe, esse pedaço de madeira contem... magia. Qualquer coisa que você acerte com essa madeira irá receber dano mágico, você também poderá lançar magia em seus adversários com ele, mas se o fizer estará lançando sua própria magia. Esse pedaço de madeira é mais do que suficiente para matar os parasitas desta ruína, agora vá. Quando eu acha que você matou o suficiente eu o mandarei para a cidade como combinado.

Assim que você acaba sua tarefa você vai falar com seu guia, pedindo-o para que leve-o para a cidade. Ele olha com desinteresse para você e diz:
- Ótimo, eu estava ficando entediado, Vamos para a carruagem a caminho da cidade de Sie. É uma cidade estado então tente não ficar perdido.

Na cidade seu guia lhe fala para procurar uma especialização em uma arma e então vir falar com ele novamente.
Você então vai descobre que há várias escolas que lhe ensinam a brandir as mais variadas armas e portanto esta deveria ser a citada especialização, então você decide se aplicar em uma escola. No entanto ao falar com a atendente ela te diz que para se aplicar e se tornar um mestre **** (exe: espadachim) você precisaria ter de um minimo de pericia com a arma, ela disse também que mesmo alguém como você, sem nenhum histórico escolar ou familiar, qualquer mestre poderia aceita-lo se lhe mostrasse um minimo de habilidade com sua arma. Então você perguntou a ela onde você poderia aprender o básico então ela lhe deu direções diferentes dependendo do que você estaria interessado:

Um campo de soldados fora da cidade onde você poderá treinar sua destreza
O coliseu onde você poderá treinar sua força
Em bares com grupos itinerantes de caçadores onde você poderá treinar sua precisão
A catedral onde você poderá treinar sua fé
E o instituído de esoterismo e magia de Sie para treinar sua magia
Os estábulos do castelo real para treinar domesticação

No acampamento você poderá treinar com armas que dependem de sua destreza como: florete, sabre, cimitarra, uma espada bastarda, katanas, adaga ,punhal, alabarda, lança (como arma de médio alcance), maça, pequenos machados, tonfa, garras, chicotes, etc

No coliseu você poderá treinar com armas que dependem de sua força como: montante, claymore, uma espada bastarda, grandes machados, grandes clavas, etc

Com os caçadores você poderá treinar com armas de longo alcance como: arco, besta, shurikens, lança , facas, machados (os últimos três como armas de longo alcance)

Na catedral e no instituto você treinará suas habilidades mágicas com: Adornos, luvas, cajados, varinhas, livros/grimórios, etc

Nos estábulos você treinará com os mais variados tipos de criatura.

Você pode ser mestre em todas as armas e consequentemente aprender todas as habilidades.

Assim, após conseguir se tornar mestre em uma ou mais armas você se apresenta a seu guia sendo um mestre de sua arma ele te leva ao centro do mundo, para a capital do império de Ketza-Matruk. Lá você pode conseguir sua profissão. Suas opções são as seguintes:

Guardian: Maestria em dex e shield
DPS com grande defesa, podendo substituir um tank se não houver nenhum

Paladin: Maestria em fai, dex e shield
Tank com grande auto-suficiencia e defesa

Knight: Maestria em tam, dex e shield
DPS com montaria muito rápido e muito resistente

Assassin: Maestria em dex e dual-H
Mestre em armas duplas, especializado em causar dano massivo com ataques rápidos

Reaper: Maestria em str e dex
Especializado em armas de médio alcance, tem ataques fortes e relativamente rápidos para armas pesadas.

Ninja: Maestria em int, dex e acc e dual-H
Mestre de magias ofensivas chamadas ninjutsus. Podem jogar shurikens, armas únicas desta classe, pode servir de tank por sua alta evasão

Gladiator: Maestria em str e int
Um guerreiro simples e eficaz, ele causa o máximo de dano possível com armas pesadas

Warrior: Maestria em str e fai
Pode não ter tanta defesa mas tem uma grande quantidade de HP alem de ser muito auto-suficiente, é uma grande tank

Samurai: Maestria em dex, str e int
Um grande DPS com poderosos self-buffs

Ranger: Maestria em acc e int
Grande DPS de longo alcance, com magias unica. É um bom suporte também

Gunslinger: Maestria em acc e guns
DPS de ataque rápido a longo alcance 

Lancer: Maestria em acc e dex
DPS pesado com ataques de dano muito elevado

Tamer: Maestria em tam e fai
É um bom faz-tudo, raramente vem a morrer por não receber dano direto alem de ser um bom healer

Necromancer: Maestria em tam e int
É uma classes muito controversa, mas se usado corretamente seu exercito de mortos-vivos pode dar uma quantidade de dano tremenda.

Summoner: Maestria em tam, fai e int
Uma classe extremamente poderosa, mas seu summon não pode ficar em todo seu potencial, alem de ser problemática para conseguir novos summons.

Você pode evoluir sua fé e magia ao evoluir seu ranking em suas receptivas instituições.